
Dos bloques de pisos de tres plantas, con terraza y piscina arriba, en el casco antiguo de Caldes d'Estrac. Uno da a Camí Ral y el otro a la Riera, la calle principal del pueblo, y entre los dos quedan los patios interiores. El proyecto es de Ofici arquitectura para la promotora Molokai, y nuestro encargo fue levantar el 3D de la promoción para poder enseñar los pisos tal y como van a ser, con su luz y sus materiales, antes de que exista el edificio.
- 01
El lugar
- 02
El estudio del lugar
- 03
Los puntos de vista
- 04
El proceso
- 05
Los espacios
- 06
La cubierta
01 · El lugar
Un pueblo que se cruza andando
Lo que se estudió antes de modelar
Caldes d'Estrac es pequeño y está pegado al mar, y desde el casco antiguo se llega a pie a todo: al supermercado, a los restaurantes, al autobús, al tren y a la playa. Eso no es un adorno del folleto, es la mitad de lo que se compra, y por eso el render no podía enseñar solo el edificio: tenía que enseñarlo dentro de su calle, con los vecinos que tiene al lado.
Los dos bloques, entre Camí Ral y la Riera. La estación, el súper, los restaurantes y la playa, a pie
02 · El estudio del lugar
Antes de modelar, ir
Nos sentamos primero con el arquitecto y con la promotora para que nos contaran la idea, y nos enseñaron los planos y sus modelos del edificio. Después fuimos al solar. Estudiamos el lugar y la luz a tres horas distintas, mañana, mediodía y tarde, y volamos un dron para fotografiar el vecindario entero. No queríamos la geometría del edificio del cliente: queríamos la de toda la manzana, que es lo que sale detrás en cada render exterior.



03 · Los puntos de vista
Dónde se pone la cámara
Las ocho flechas
Con la geometría cerrada, los encuadres se eligieron junto al cliente y se marcaron uno a uno sobre la planta: ocho flechas repartidas entre la planta baja, la primera y el ático. Decidir el punto de vista en el plano y no al final del render es lo que evita la imagen preciosa que no enseña la vivienda.

04 · El proceso
Del plano al piso amueblado
Las fases van encadenadas y ninguna se puede adelantar. Partimos de los planos del arquitecto y de sus modelos, que rehicimos en SketchUp para dejar la geometría a escala real. Sobre ese volumen se fijan los ángulos. Y a partir de ahí, materiales, luz y mobiliario se montan a la vez, no en dos tiempos: la luz de una habitación es la que rebota en lo que hay dentro, así que iluminar la caja vacía y amueblarla después obligaría a iluminarla dos veces.
- 01Plano arquitectónico
- 02Modelo 3D en SketchUp
- 03Ángulos y puntos de vista
- 04Texturizado, iluminación y mobiliario
- 05Retoques finales





Los materiales
La carta de materiales
Cálido · Natural · Mediterráneo
El moodboard de este proyecto lo cerramos con el equipo de interioristas antes de renderizar nada. Un arquitecto no entrega un estilo, entrega una lista: qué porcelánico, de qué medida, con qué relieve, en qué acabado. El render solo sirve si esa lista se cumple, porque el comprador va a recibir exactamente eso. Todas las muestras de esta lámina están recortadas de nuestras propias escenas: no son referencias parecidas, son el material puesto en su sitio.
Materiales y texturas






Paleta
Cal blanca
#F2E6DF
Natural sand
#C3B7AA
Roble claro
#D4B595
Roble
#BF9569
Aluminio
#ADA397
Sombra
#625751
En su sitio




Lo especificado
- Pavimento porcelánico Mykonos, SanFrancisco Natural Sand 60×120
- Baños con pieza beige de 40×80, la misma con relieve en la ducha
- Plato de ducha al mismo nivel que el pavimento
- Inodoro empotrado a suelo
- Mueble de lavabo suspendido de madera y espejo redondo
- Grifería empotrada de acero mate y hornacina con led
- Cocina de roble con colgantes sobre la isla
- Armarios y puertas sin tapetas, a techo, en roble
- Apertura push o corredera, sin tiradores
- Ventanas Kline de aluminio gris claro y stores exteriores black out
05 · Los espacios
El moodboard, ya renderizado
Lo que se ve abajo no es una propuesta de decoración: es esa carta de materiales aplicada, con la luz que de verdad entra por esa ventana a esa hora. La geometría ya estaba cerrada, así que un salón mide lo que mide y el render no puede ensancharlo para que salga más bonito.


06 · La cubierta
La pieza que cierra la visita
Arriba está lo que no se puede contar con un plano: una terraza con piscina a la altura de los tejados y el mar asomando al fondo. Es la imagen que decide la llamada, y por eso se trabajó con la luz y la hora que de verdad le tocan a esa orientación, las mismas que fuimos a medir al solar.


Enseñar un piso de Caldetes con la luz de Caldetes.