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MOLOKAI
Trabajos

Visualización 3D de la promoción de Caldetes

MOLOKAI

Cliente
MOLOKAI
Trabajo
Modelado, texturizado, iluminación y renders comerciales de obra nueva
Ubicación
Caldes d'Estrac
Fecha
2026

Dos bloques de pisos de tres plantas, con terraza y piscina arriba, en el casco antiguo de Caldes d'Estrac. Uno da a Camí Ral y el otro a la Riera, la calle principal del pueblo, y entre los dos quedan los patios interiores. El proyecto es de Ofici arquitectura para la promotora Molokai, y nuestro encargo fue levantar el 3D de la promoción para poder enseñar los pisos tal y como van a ser, con su luz y sus materiales, antes de que exista el edificio.

  1. 01

    El lugar

  2. 02

    El estudio del lugar

  3. 03

    Los puntos de vista

  4. 04

    El proceso

  5. 05

    Los espacios

  6. 06

    La cubierta

01 · El lugar

Un pueblo que se cruza andando

Lo que se estudió antes de modelar

Caldes d'Estrac es pequeño y está pegado al mar, y desde el casco antiguo se llega a pie a todo: al supermercado, a los restaurantes, al autobús, al tren y a la playa. Eso no es un adorno del folleto, es la mitad de lo que se compra, y por eso el render no podía enseñar solo el edificio: tenía que enseñarlo dentro de su calle, con los vecinos que tiene al lado.

Molokai CaldetesCamí RalCarrer de la RieraEstacióMar Mediterrani
© OpenStreetMap

Los dos bloques, entre Camí Ral y la Riera. La estación, el súper, los restaurantes y la playa, a pie

02 · El estudio del lugar

Antes de modelar, ir

Nos sentamos primero con el arquitecto y con la promotora para que nos contaran la idea, y nos enseñaron los planos y sus modelos del edificio. Después fuimos al solar. Estudiamos el lugar y la luz a tres horas distintas, mañana, mediodía y tarde, y volamos un dron para fotografiar el vecindario entero. No queríamos la geometría del edificio del cliente: queríamos la de toda la manzana, que es lo que sale detrás en cada render exterior.

La casa que ocupa hoy el número 17 de Camí Ral, con su balcón de forja y la puerta de madera
Vista cenital de dron sobre las cubiertas y los patios de la manzana del casco antiguo
La geometría de la manzana
Vista de dron de la calle arbolada con los plátanos y los tejados del pueblo al fondo
Los plátanos y los tejados

03 · Los puntos de vista

Dónde se pone la cámara

Las ocho flechas

Con la geometría cerrada, los encuadres se eligieron junto al cliente y se marcaron uno a uno sobre la planta: ocho flechas repartidas entre la planta baja, la primera y el ático. Decidir el punto de vista en el plano y no al final del render es lo que evita la imagen preciosa que no enseña la vivienda.

Las tres plantas de la promoción con las ocho flechas azules que marcan el punto de vista de cada render
Planta baja, planta primera y ático, con los ocho puntos de vista. Ampliar para leerlos

04 · El proceso

Del plano al piso amueblado

Las fases van encadenadas y ninguna se puede adelantar. Partimos de los planos del arquitecto y de sus modelos, que rehicimos en SketchUp para dejar la geometría a escala real. Sobre ese volumen se fijan los ángulos. Y a partir de ahí, materiales, luz y mobiliario se montan a la vez, no en dos tiempos: la luz de una habitación es la que rebota en lo que hay dentro, así que iluminar la caja vacía y amueblarla después obligaría a iluminarla dos veces.

  1. 01Plano arquitectónico
  2. 02Modelo 3D en SketchUp
  3. 03Ángulos y puntos de vista
  4. 04Texturizado, iluminación y mobiliario
  5. 05Retoques finales
La calle de Camí Ral hoy, con el edificio antiguo que ocupa la parcela
01 · La calle hoy
El volumen del proyecto modelado en SketchUp entre las medianeras de los vecinos, con el punto de vista ya fijado
02 · El modelo y su punto de vista
Render final de la fachada de Camí Ral, con los vecinos texturizados y la luz de la calle
03 · El render
Modelo 3D en blanco del salón comedor, con la isla y los muebles de cocina sin textura
Modelo
El mismo salón ya renderizado, amueblado y con la luz entrando por el arco
Render

Los materiales

La carta de materiales

Cálido · Natural · Mediterráneo

El moodboard de este proyecto lo cerramos con el equipo de interioristas antes de renderizar nada. Un arquitecto no entrega un estilo, entrega una lista: qué porcelánico, de qué medida, con qué relieve, en qué acabado. El render solo sirve si esa lista se cumple, porque el comprador va a recibir exactamente eso. Todas las muestras de esta lámina están recortadas de nuestras propias escenas: no son referencias parecidas, son el material puesto en su sitio.

Materiales y texturas

Muestra del porcelánico Mykonos SanFrancisco Natural Sand
Mykonos Natural Sand 60×120
Macro del relieve vertical de la pared de la ducha
Relieve de la ducha
Macro de la pieza beige lisa del revestimiento del baño
Pieza beige 40×80
Macro de la veta del roble del mueble de lavabo
Roble
Macro de la veta de la encimera de la isla de la cocina
Encimera
Macro del marco de aluminio gris claro de la corredera
Aluminio gris claro

Paleta

Cal blanca

#F2E6DF

Natural sand

#C3B7AA

Roble claro

#D4B595

Roble

#BF9569

Aluminio

#ADA397

Sombra

#625751

En su sitio

Espejo redondo con luz retroiluminada sobre la pared del lavabo
Espejo redondo retroiluminado
Mueble de lavabo suspendido de roble con la hornacina iluminada debajo
Mueble suspendido y hornacina con led
Frente de cocina de roble con encimera clara y grifo de acero
Cocina de roble
Los arcos del patio con la carpintería de madera abierta hacia la cocina
Carpintería en arco

Lo especificado

  • Pavimento porcelánico Mykonos, SanFrancisco Natural Sand 60×120
  • Baños con pieza beige de 40×80, la misma con relieve en la ducha
  • Plato de ducha al mismo nivel que el pavimento
  • Inodoro empotrado a suelo
  • Mueble de lavabo suspendido de madera y espejo redondo
  • Grifería empotrada de acero mate y hornacina con led
  • Cocina de roble con colgantes sobre la isla
  • Armarios y puertas sin tapetas, a techo, en roble
  • Apertura push o corredera, sin tiradores
  • Ventanas Kline de aluminio gris claro y stores exteriores black out

05 · Los espacios

El moodboard, ya renderizado

Lo que se ve abajo no es una propuesta de decoración: es esa carta de materiales aplicada, con la luz que de verdad entra por esa ventana a esa hora. La geometría ya estaba cerrada, así que un salón mide lo que mide y el render no puede ensancharlo para que salga más bonito.

Baño con ducha de obra, pared de listones de madera y espejo redondo retroiluminado
Patio interior con los arcos de acceso, la mesa redonda y los olivos en maceta

06 · La cubierta

La pieza que cierra la visita

Arriba está lo que no se puede contar con un plano: una terraza con piscina a la altura de los tejados y el mar asomando al fondo. Es la imagen que decide la llamada, y por eso se trabajó con la luz y la hora que de verdad le tocan a esa orientación, las mismas que fuimos a medir al solar.

Modelo 3D en blanco de la terraza, con el vaso de la piscina y los escalones
Modelo
La misma terraza ya renderizada, con los tejados del pueblo y el mar al fondo
Render

Enseñar un piso de Caldetes con la luz de Caldetes.

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